Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da E6 a E7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il cavallo di Ratto avanza da C8 a B6. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Ratto avanza da E6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Il re di Ratto avanza da G8 a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.

Il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Il re di Ratto avanza da H6 a G6. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6. Il re di Ratto avanza da C7 a C8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 6
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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