Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da G6 a F7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F8.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6.

Da D5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G2. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre lumaca colloca il regina su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da G2 a G6. Da F8 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il regina di Lumaca avanza da G6 a G8.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca dà scacco con il regina su H8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Da A3 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a E1, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il re di Lumaca avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D7, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a F4, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
9 min 9 s
Mosse
109
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2