Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il pedone di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2672 partite concluse (1136 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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