Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Millepiedi colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3; poi millepiedi colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a G3.

Il alfiere di Millepiedi avanza da C8 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle.

Il alfiere di Millepiedi piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da C4 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.

Millepiedi colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Millepiedi dà scacco con il alfiere su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a G7.

Il re di Millepiedi avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F3 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il alfiere di Millepiedi avanza da E4 a F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Millepiedi colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5. il nostro eroe cattura il alfiere su H1 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H1 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il re di Millepiedi avanza da H5 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a A6.

Millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G4, e il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G4 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Millepiedi avanza da H3 a H4.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6