Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre millepiedi colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su G4.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C7.

Da A7 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Millepiedi avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, mentre millepiedi colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Da D3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a F6.

Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il pedone di Millepiedi si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo re da F6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H2. Da G8 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Millepiedi colloca il re su H1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H5.

Millepiedi muove il suo re da H2 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F5, mentre il re di Millepiedi avanza da G2 a H3. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a G5, e millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H3, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Millepiedi avanza da H1 a H2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6