Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A6.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C2.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Millepiedi cattura il torre su A1 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da A1 a A6. Da C4 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Il re di Millepiedi avanza da D8 a D7.

Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Da E6 a G7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Il re di Millepiedi avanza da C6 a D5. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5. Il alfiere di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Il re di Millepiedi avanza da F6 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando H1 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H5.

Millepiedi muove il suo re da F7 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4. Il re di Millepiedi avanza da E6 a D7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.

Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6. Il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da B6 a C6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 8
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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