Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Millepiedi avanza il suo torre fino a D7 e si prende il nostro torre.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D4 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da A6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A3; poi millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Il cavallo di Millepiedi avanza da F4 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G3. Il torre di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6, mentre il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da E6 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il torre di Millepiedi avanza da E7 a E1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a D7.
Millepiedi dà scacco con il torre su D1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Il torre di Millepiedi piomba su D7 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6; poi il re di Millepiedi avanza da H6 a G5.
il nostro eroe cattura il torre su E7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G3. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G3 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H4.
Il re di Millepiedi piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Millepiedi avanza da G2 a H1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Millepiedi colloca il re su H2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H1 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da H1 a H2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.