Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7; poi arrocco lungo: il nostro eroe sposta il re verso un nuovo rifugio.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da F1 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a G8.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Da C4 a E6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3. Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Il alfiere di il nostro eroe occupa C4, lasciando G8 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Da C4 a D5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E3.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a D7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C5. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7.
Il re di Millepiedi avanza da D8 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.