Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da G1 a G3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Millepiedi dà scacco con il pedone su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Il cavallo di Millepiedi raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e subito dopo millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A7 a C5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il re di Millepiedi avanza da F7 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a D2.
Millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Millepiedi dà scacco con il alfiere su D5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G5. Da C4, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5. Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.