Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3; poi il alfiere di Millepiedi avanza da C2 a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il torre di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6.
il nostro eroe cattura il cavallo su C6 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da A3 a C4. Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5. Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E5 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Millepiedi dà scacco con il alfiere su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.
Il alfiere di Millepiedi avanza da H3 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Millepiedi colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando C4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.