Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a H4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Millepiedi dà scacco con il alfiere su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a E1; poi millepiedi colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.
Il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3. Il alfiere di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su B6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da A5 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su B3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da A4 a B3.
Millepiedi colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il pedone di Millepiedi avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B3, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da A3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A2.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Millepiedi avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, e subito dopo millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da H5 a H6.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.