Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a G2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G3 a F5.
Millepiedi dà scacco con il cavallo su H4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.
Il pedone di Millepiedi piomba su H4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4. Il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando C6 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a H4.
Millepiedi colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A2.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a G5.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a A5. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Il re di Millepiedi avanza da H6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6. Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Matto. Il torre di il nostro eroe su H5 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.