Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Millepiedi avanza il suo re fino a G7 e si prende il nostro torre.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D4 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A5, e millepiedi colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E6.

Da D8 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre millepiedi colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E1.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su E1.

Il re di Millepiedi avanza da F6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G4. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da G4 a H5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G5 a G4. Da H2, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.

Il re di Millepiedi avanza da G5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Millepiedi avanza fino a G7 e si prende il nostro torre.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6. Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6. Da C1, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da H6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Millepiedi avanza da G8 a F7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 45 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6