Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Mon T. contro Zombie al piano 12.
Mon T. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a B2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Mon T. dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il torre di Zombie avanza da B5 a B4.
Mon T. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di Mon T. su B2.
Mon T. si prende il torre nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a B5. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di Mon T.
Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5.
Mon T. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Il pedone di Zombie avanza da D5 a D4. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il cavallo a D7.
Il alfiere di Zombie piomba su D7 e strappa il cavallo a Mon T.
Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su E3, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a H3. Mon T. si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Zombie risponde muovendo il suo torre da F6 a H6. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a D6, e subito dopo con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a H6. Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4; poi mon T. avanza il suo pedone da H6 a H7.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di Mon T. su D4.
Il pedone di Mon T. si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E7. Mon T. cattura il torre nemico: il regina salta da H8 a D4.
Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a B6. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il regina a E4.
Il re di Zombie avanza da E7 a D7. Mon T. cattura il pedone su B7 e lascia Zombie in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella. Mon T. cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a A6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7, e il pedone di Mon T. occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da D7 a E7.
Mon T. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E8. Con mano ferma, Mon T. conduce il torre fino a F1; poi il re di Zombie avanza da E8 a E7.
Scacco: Mon T. stringe la rete portando il regina a F6.
Zombie colloca il re su D7, osservando ogni casella. Mon T. dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8. Matto. Il torre di Mon T. su F8 lascia Zombie senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 28 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.