Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Mon T. contro Zombie al piano 12.

Mon T. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a B2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Mon T. dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il torre di Zombie avanza da B5 a B4.

Mon T. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di Mon T. su B2.

Mon T. si prende il torre nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a B5. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di Mon T.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5.

Mon T. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Il pedone di Zombie avanza da D5 a D4. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il cavallo a D7.

Il alfiere di Zombie piomba su D7 e strappa il cavallo a Mon T.

Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su E3, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a H3. Mon T. si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.

Zombie risponde muovendo il suo torre da F6 a H6. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a D6, e subito dopo con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a H6. Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4; poi mon T. avanza il suo pedone da H6 a H7.

Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di Mon T. su D4.

Il pedone di Mon T. si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E7. Mon T. cattura il torre nemico: il regina salta da H8 a D4.

Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a B6. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il regina a E4.

Il re di Zombie avanza da E7 a D7. Mon T. cattura il pedone su B7 e lascia Zombie in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella. Mon T. cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a A6.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7, e il pedone di Mon T. occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da D7 a E7.

Mon T. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E8. Con mano ferma, Mon T. conduce il torre fino a F1; poi il re di Zombie avanza da E8 a E7.

Scacco: Mon T. stringe la rete portando il regina a F6.

Zombie colloca il re su D7, osservando ogni casella. Mon T. dà scacco con il regina su G7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8. Matto. Il torre di Mon T. su F8 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 28 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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