Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a A7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il alfiere di Zombie avanza da H5 a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Zombie avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da D1 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Zombie risponde muovendo il suo torre da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Il re di Zombie avanza da F7 a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C8.

Da E3 a A7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da A6 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3.

Zombie muove il suo alfiere da C4 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A2.

Zombie colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da A2 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Zombie risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B8. Matto. Il torre di il nostro eroe su H8 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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