Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca muove il suo cavallo da C7 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Lumaca dà scacco con il regina su D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il cavallo di Lumaca avanza da B5 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D3.
Da C3 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il cavallo di Lumaca avanza da A6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, mentre lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Il pedone di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C7.
Lumaca muove il suo cavallo da E4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a E1, e lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
Da F2, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, mentre lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su B4.
Da A4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3. Da C6 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Lumaca avanza da F4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G7, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Da G7 a H7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G6.
Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un alfiere ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da F4 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6.
Il alfiere di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H3 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Lumaca avanza da E4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da G1 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il alfiere di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5, e lumaca colloca il regina su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.
Lumaca dà scacco con il alfiere su B7.
Da A6 a B7, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da D4 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il regina di Lumaca avanza da D3 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F2.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B2, e lumaca colloca il regina su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C3.
Lumaca dà scacco con il regina su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, mentre lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H1; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H1 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il regina di Lumaca avanza da H2 a D2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a B2, e lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2.
Da C3 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 37 s
- Mosse
- 159
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 40 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (159 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.