Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Il alfiere di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da C2 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a C3; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A2 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi lumaca colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Lumaca avanza da G6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3. Il alfiere di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il alfiere di Lumaca avanza da E6 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4; poi lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E2 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C4 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.
Il alfiere di Lumaca avanza da A2 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Il alfiere di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il alfiere di Lumaca avanza da A6 a C4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da B4 a C4.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 44 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.