Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su A8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F8 a A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

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