Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.
Ratto dà scacco con il cavallo su C7.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6. Il re di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a D5.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E7 a D7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C4.
Il re di Ratto avanza da H2 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F1 a E1. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Il re di Ratto avanza da D2 a C2. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 55 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.