Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Jesus L. contro Pipistrello al piano 4.
Jesus L. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge Jesus L. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Jesus L. cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il pedone di Jesus L. occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H6; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Jesus L. avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su C1. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di Jesus L. occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E1.
Scacco matto: Pipistrello finisce Jesus L. su E2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 20 s
- Mosse
- 20
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (20 mosse) è durata più del 5 % delle partite di questo piano.