Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Da C3 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da G6 a G5. Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e il re di Ratto avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a B6, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da B7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Il re di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da C8 a B8.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 17 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1