Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Re ratto cattura il alfiere di Ruben V. su C1.
Ruben V. cade sotto il matto di Re ratto. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a A3, e subito dopo il pedone di Ruben V. occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Re ratto dà scacco con il pedone su C2.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a E2. Il cavallo di Re ratto raggiunge C3 e minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. avanza il suo re da E2 a F3, e subito dopo re ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Da F3 a G2, il re di Ruben V. inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E4. Il re di Ruben V. occupa F3, lasciando G2 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B1.
Ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C1. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a H3, e il torre di Re ratto avanza da D7 a C7.
Ruben V. avanza il suo re da F3 a E3. Il torre di Re ratto raggiunge C3 e minaccia il re di Ruben V.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su E2. Re ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro alfiere.
Il re di Ruben V. occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Re ratto dà scacco con il torre su H1.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Re ratto confuso.
Re ratto avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a H3. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su H1.
Ruben V. avanza il suo re da H3 a G4. Il pedone di Re ratto si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su F3. Il regina di Re ratto raggiunge D1 e minaccia il re di Ruben V.
Il re di Ruben V. occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Matto. Re ratto chiude la rete e Ruben V. cade su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 29 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 6
- Prima cattura
- mossa 5
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.