Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di Alberto C. atterra su E3 e sconfigge il torre di Re ratto!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il cavallo su A4.

Re ratto cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Da D1 a D2, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Re ratto.

Il pedone di Re ratto avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il alfiere su B4.

Re ratto avanza fino a B4 e si prende il nostro torre.

Da D2 a B4, il regina di Alberto C. inghiotte il alfiere di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F4. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su B5.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Da F1 a G2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F5. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Re ratto avanza da F7 a F6. Alberto C. dà scacco con il regina su B8.

Re ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B4, il regina di Alberto C. costringe Re ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a A5.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a E7.

Da A5 a D5, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Re ratto.

Il pedone di Re ratto avanza da F4 a F3. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su F3.

Re ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G4; poi il alfiere di Alberto C. occupa G2, lasciando F3 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da E7 a E3. Da F2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a B6, mentre il pedone di Re ratto avanza da G4 a G3.

Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a H7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E8. Alberto C. dà scacco con il regina su D7.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Matto. Il regina di Alberto C. su F7 lascia Re ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10