Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a G8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Lumaca avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da F7 a C4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo alfiere da C4 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H7 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 35 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2