Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a G5.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Su H1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3; poi ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2.

Ratto dà scacco con il pedone su A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a A3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4. Il re di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A8 a B8; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ratto avanza da F5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E4 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ratto avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Ratto avanza da B2 a B1.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3; poi ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il re di Ratto avanza da B2 a C1.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8, e subito dopo ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da C1 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B3 a H3.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4; poi ratto colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A3 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su A2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1. Ratto dà scacco con il torre su F2.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F1 a F2.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 27 s
Mosse
113
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (113 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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