Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F7.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ratto avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1