Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Il re di Ratto avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.