Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C8.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Ratto dà scacco con il pedone su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Ratto dà scacco con il cavallo su E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D7 a C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Il re di Ratto avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 58 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.