Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo regina da D6 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe!
Scacco matto. Ratto sconfigge il nostro eroe a questo piano.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.
Il regina di Ratto avanza da A1 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo regina da D1 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5; poi ratto colloca il regina su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo regina da A6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a G4.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4, e subito dopo ratto colloca il regina su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Il filo di Ratto cade su G4 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.