Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da B6 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ratto avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Ratto avanza da F7 a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da E4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Da B7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da C5 a D5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5.
Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da E4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5, e ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a E1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. il nostro eroe infligge il matto finale da F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 38 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.