Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a D8 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Il alfiere di Ratto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e subito dopo ratto colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ratto avanza da E6 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo su D8 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il alfiere di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.

Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su B1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il alfiere di Ratto avanza da B1 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Ratto dà scacco con il alfiere su B5.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B3; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Ratto: il torre si pianta su B1.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da B2 a B1.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2. Il alfiere di Ratto raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il alfiere di Ratto avanza da A4 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e subito dopo ratto colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da D3 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il alfiere di Ratto raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Ratto colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Ratto dà scacco con il alfiere su D7.

Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Ratto avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.

Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su C8.

Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle. Il alfiere di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il alfiere di Ratto avanza da D1 a F3.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il alfiere di Ratto avanza da F3 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G4 a D1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1, e subito dopo il alfiere di Ratto avanza da D1 a C2.

il nostro eroe cattura il alfiere su C2 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8; poi il re di Ratto avanza da A5 a A6.

Matto. Il regina di il nostro eroe su A2 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 28 s
Mosse
129
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 14
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (129 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1