Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ratto.
Il pedone di Alberto C. atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di Alberto C. occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da D8 a D7.
Da D4 a E5, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G3. Ratto dà scacco con il pedone su G5.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su G5.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di Alberto C. occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto dà scacco con il pedone su E6.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su G4.
Il re di Ratto avanza da G7 a H8. Alberto C. avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G6, e il re di Ratto avanza da G8 a H8. Alberto C. avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di Alberto C. occupa H7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Alberto C. dà scacco con il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G7, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
Promozione: su G8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di Alberto C. occupa G6, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.