Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo torre fino a B5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Il cavallo di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.

Su H1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Il torre di Ratto raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1.

Ratto dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2, e subito dopo ratto colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da G6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il torre di Ratto avanza da F6 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il torre su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da G6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il pedone di Ratto avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da A7 a A8.

Il torre di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il torre di Ratto piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C7 a C6.

Il torre di Ratto raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Ratto: il torre si pianta su D8.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Su F1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il cavallo di Ratto avanza da F1 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il torre su G5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C8 alle spalle. Scacco di Ratto: il torre si pianta su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5.

Il torre di Ratto piomba su B5 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C1 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Ratto dà scacco con il cavallo su C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D8 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il cavallo su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a H4. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E5; poi ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F3.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 9 s
Mosse
116
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 32
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (116 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

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