Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1