Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Il regina di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il torre di Geist!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da B1 a A3.
Il torre di Geist raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da F7 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il alfiere di Geist avanza da G4 a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H1 a H6.
Geist colloca il torre su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Geist dà scacco con il torre su G1.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Geist risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C5.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da A5 a C3.
Il re di Geist avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Geist colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H6 a H7.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Geist in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Geist avanza da C6 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8. Geist colloca il re su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Geist in scacco.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Geist risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.