Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il cavallo di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a F3.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il cavallo di Pipistrello avanza da G5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Pipistrello colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.

Pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da F6 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il re di Pipistrello avanza da D6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A3, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A2.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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