Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F6 a F7 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Ratto avanza da E5 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da D7 a E5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da D6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da E7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Il cavallo di Ratto raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da F6 a F7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E4 a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il re di Ratto avanza da E5 a F5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Ratto avanza da D2 a C1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a D1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da E1 a D2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1