Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E5 a D4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3.

Il pedone di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Il cavallo di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C1, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5; poi ratto colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Ratto dà scacco con il cavallo su D4.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Ratto avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4; poi ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ratto avanza da D5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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