Cronaca di battaglia

Alfonso M. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Alfonso M. risponde con furia: il re salta da G1 a F2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su H3.

Pipistrello alpha colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D5.

Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il pedone su D4.

Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su F3.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Pipistrello alpha muove il suo cavallo da F3 a D4 e abbatte il torre di Alfonso M.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a B2. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di Alfonso M.

Da D2 a E3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su F4.

Pipistrello alpha avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Il re di Alfonso M. occupa G1, lasciando F2 alle spalle. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di Alfonso M.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a C3.

Alfonso M. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G8, mentre alfonso M. avanza il suo alfiere da C3 a B2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge F2 e minaccia il re di Alfonso M.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su G1. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F3.

Il re di Alfonso M. occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello alpha dà scacco con il cavallo su E1.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E4, mentre con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a C3.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F2.

Alfonso M. avanza il suo re da H2 a G1; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Alfonso M. abbatte il torre su F2.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8. Da F2 a E1, il re di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F3, mentre alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E5.

Da F2 a F3, il re di Alfonso M. inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a F4, mentre alfonso M. avanza il suo re da F3 a G4. Pipistrello alpha colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su F5. Alfonso M. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Alfonso M. occupa E6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G3 a B8.

Da E6 a D5, il re di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a E1, e il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a H7.

Da E1 a H4, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C7; poi il re di Alfonso M. occupa F5, lasciando E4 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D6.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a H4, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a B8. Alfonso M. avanza il suo pedone da H4 a H5.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C5, e subito dopo il alfiere di Alfonso M. occupa D2, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C5 a D4. Alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C3.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a E3, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da C3 a A5. Alfonso M. avanza il suo alfiere da E3 a D4.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H6.

Promozione: su H8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a D2. Alfonso M. dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a E6, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D2 a E1.

Alfonso M. infligge il matto finale da E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8