Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Daniel C. affronta Ratto.
Daniel C. risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Daniel C. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto muove il suo cavallo da E4 a D2 e abbatte il pedone di Daniel C.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il cavallo su D2.
Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a F3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. Daniel C. avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.
Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su G6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Prendendo il pedone su E7, Daniel C. mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su C6.
Il re di Ratto avanza da F7 a E8. Daniel C. avanza il suo cavallo da C6 a A5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Daniel C. dà scacco con il cavallo su B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da B7 a C5, il cavallo di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E6 a D6.
Daniel C. avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il cavallo di Daniel C. occupa C5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G8.
Daniel C. avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
Daniel C. dà scacco con il pedone su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a F6, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.
Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il pedone a F7.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da D4, il regina di Daniel C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Daniel C. dà scacco con il regina su G7.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Promozione: su F8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4.
Promozione: su G8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il regina fino a A8, e il re di Ratto avanza da B5 a B6.
Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.