Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Daniel C. affronta Ratto.

Daniel C. risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Daniel C. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto muove il suo cavallo da E4 a D2 e abbatte il pedone di Daniel C.

Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il cavallo su D2.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a F3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. Daniel C. avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.

Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Prendendo il pedone su E7, Daniel C. mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su C6.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. Daniel C. avanza il suo cavallo da C6 a A5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Daniel C. dà scacco con il cavallo su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da B7 a C5, il cavallo di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E6 a D6.

Daniel C. avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il cavallo di Daniel C. occupa C5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G8.

Daniel C. avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

Daniel C. dà scacco con il pedone su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a F6, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.

Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il pedone a F7.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da D4, il regina di Daniel C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Daniel C. dà scacco con il regina su G7.

Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Promozione: su F8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4.

Promozione: su G8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il regina fino a A8, e il re di Ratto avanza da B5 a B6.

Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1