Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su A3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Ratto avanza da G8 a H8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1