Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Sacerdote caduto al piano 17.

Con la precisione di un avventuriero, Alfonso M. prende il regina rivale su A3.

Sacerdote caduto cade sotto il matto di Alfonso M.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. si prende il regina nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il re a F8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Sacerdote caduto avanza da F8 a G7.

Alfonso M. avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo sacerdote caduto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a A4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Sacerdote caduto svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Sacerdote caduto spinge il alfiere fino a B8. Da E8, il regina di Alfonso M. costringe Sacerdote caduto a difendersi.

Sacerdote caduto risponde muovendo il suo torre da F5 a F8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il pedone a D4. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Sacerdote caduto avanza da G8 a H8. Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Sacerdote caduto colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su E6. Il torre di Sacerdote caduto raggiunge E5 e minaccia il re di Alfonso M.

Il re di Alfonso M. occupa D1, lasciando E1 alle spalle, mentre sacerdote caduto risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il torre a E3. Alfonso M. cattura il torre nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Il alfiere di Sacerdote caduto avanza da B8 a G3. Alfonso M. si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.

Sacerdote caduto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su F4, mentre dall'oscurità, Sacerdote caduto spinge il pedone fino a C3.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Sacerdote caduto risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il pedone a C4. Matto. Il regina di Alfonso M. su F7 lascia Sacerdote caduto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 17

Contro Sacerdote caduto gli eroi hanno vinto il 41 % di 86 partite concluse (35 vittorie, 37 sconfitte, 14 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 37 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 17