Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da D7 a E7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da B6 a C7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D7. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C6, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.