Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E3.

Geist avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E4. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Il pedone di Geist avanza da G5 a G4. Prendendo il alfiere su D6, il nostro eroe mette Geist in scacco.

Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5; poi dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a B4.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a C4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il torre di Geist avanza da C4 a B4.

Da A3 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.

Geist avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a E5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7. Il re di Geist avanza da G7 a F6.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Geist colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G6. Il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Geist risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Il re di Geist avanza da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Geist colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Geist senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 6 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13