Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a E7 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Ratto in scacco.
Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ratto avanza da E5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, mentre il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B3 a C3.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Il re di Ratto piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a H5; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Il re di Ratto avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.