Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo cavallo da H5 a F4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Il cavallo di Lumaca piomba su F4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2; poi lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2; poi il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4. Lumaca dà scacco con il alfiere su F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da F2 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.
Il alfiere di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.