Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a C1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da A1 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A1, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D1 a C1.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A1; poi lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Su E1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Il alfiere di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da G3 a F2. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F2 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F2, mentre il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F2 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da H2 a F2; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da G5 a H4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 22 s
Mosse
107
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (107 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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