Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1. Ratto muove il suo alfiere da B1 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Da E7 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Da G7 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E4, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Da E4 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
Da A4 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da B8 a C8.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da C7 a B6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.