Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su H4.
Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F8 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo regina da B1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Ratto dà scacco con il regina su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e subito dopo il regina di Ratto avanza da H3 a H5. il nostro eroe cattura il regina su H5 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.