Cronaca di battaglia
Alfonso M. sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Alfonso M. prende il torre rivale su G6.
Gelatina cade sotto il matto di Alfonso M.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il alfiere su G2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7, e subito dopo il cavallo di Alfonso M. occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8; poi alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F5.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il regina fino a G4, e il torre di Gelatina avanza da F5 a F6. Da E4, il regina di Alfonso M. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E4 a H7, il regina di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E7; poi il regina di Alfonso M. occupa E4, lasciando H7 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da F6 a E6.
Da A8, il regina di Alfonso M. costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Un colpo netto: il regina di Alfonso M. abbatte il pedone su A6.
Il re di Gelatina avanza da C7 a D8. Da A6 a A4, il regina di Alfonso M. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il torre su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alfonso M. pone il alfiere su E4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C7.
Da E4 a G6, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il torre di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B5.
Da A4 a B5, il regina di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da D8 a C8. Prendendo il pedone su D7, Alfonso M. mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da D7 a E7, il regina di Alfonso M. inghiotte il alfiere di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B3. Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su B3.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da B1 a C3, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su B5.
Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. Da F5 a G6, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Alfonso M. infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.